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【開發分享】鎮派武學設計思路_錦衣衛血殺刀法
發佈時間:2013年01月10日 13:15:00    作者:開心遊戲網    人氣:16881    進入討論區

  眾所周知的是,錦衣衛的單體控制能力很好,但是缺乏群攻以及群控能力。因此當我們在為各個門派設計下一套武學的時候,「血殺刀」作為一套彌補錦衣衛弱點的武學就誕生了。「血殺刀」屬於外功套路,受到臂力加成,能很好的打擊對手的架招值。個人認為也可以算是一套猛攻型套路。

  我們通過「血殺刀」的招式來看看具體的設計思路:

  ? 血洗山河、血戰四方

  這兩個招式是「血殺刀」特色最好的體現。血洗山河能將敵群一起捆綁,血戰四方是在敵群被捆綁住以後將敵群打飛,起到群控作用。同樣,處於單挑的時候這樣的連續控制也是對對手的一種打壓。總體來說控制效果很不錯。

  另外,血洗山河和血戰四方若是與其他門派的一些套路能發揮出更好的效果。

  ? 趕盡殺絕、格殺勿論、刀光血影

  「趕盡殺絕」個人認為這個招式延續了爪子的作用,但是相反的是把自己牽引過去。設計目的很明確,是為了實現對遠程職業的克制,給予自身更多的近身機會。接近了對手後使用「格殺勿論」對對手照成大量的傷害。

  「刀光血影」提供了可變性和多樣的進攻手段。敵人格擋住了「趕盡殺絕」後,可以選擇「刀光血影」繼續進行貼近。

  「格殺勿論」給予的生命消耗對傷害加層效果比較好,對於扭轉趨勢有幫助。

  ? 血染紅塵、寒鋒飲血

  「血染紅塵」彼削此長,讓對手展示失去有效的傷害能力,對自己起到了保護的同時也可以對對手進行窮追不捨的打壓。「寒鋒飲血」個人覺得是一個可以逆轉勝敗的怒氣招式。使用得當會讓對手非常頭痛。

  總體來說「血殺刀」彌補了門派自身缺陷的同時,更好的發揮出了錦衣衛「城管」的特色,也就是控制。

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