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江湖勢力模糊 放棄門派玩法猶如鬥牛場
發佈時間:2012年11月13日 10:40:12    作者:開心遊戲網    人氣:11196    進入討論區

  首先,門派、幫會、江湖勢力都是組成這個江湖世界的勢力,他們都是有組織成建制的勢力;


  現在的門派在亞洲,幫會在歐洲,江湖勢力在非洲,隔的太遠啊親,他們之間若不串聯起來,那這個也很不江湖,哪裡江湖了?幫會的幫會之間擼,門派的門派之間擼,江湖勢力一幫NPC在那玩泥巴過家家,更何談正邪和中立,那都離的太遙遠;


  在實質上有正有邪或中立的地方才是江湖,不是你名字前面貼個標籤你就正邪了,無論是門派幫會還是江湖勢力應該都有一個實質性明確的立場,沒有立場沒有目的打都是一通瞎打,也沒辦法推動整個世界觀的發展,看到後期的資料片是有正邪這塊的內容,在下補充點僅供參考:


  1、由玩家組成的幫會勢力都應該有標明立場,門派和江湖勢力本身就有;


  2、同陣營之間的勢力可以在戰場進行組織援助,例如幫會駐地戰,同陣營的門派可以組織援助,例如門派戰同陣營的幫會可以組織援助;


  3、誇張一點的話就是門派可以敵對陣營幫會進行進攻,同時幫會也可以進攻敵對門派,


  4、NPC所扮演的這些江湖勢力在某些情況,也能通過助陣的方式等也能參與到其中,真武俠江湖本身也就是由這些東西而組成,而我們所扮演的任意角色都可以穿**在這些形形色色任意的勢力裡面去經歷這個很真實的江湖,這裡面有正義、有邪惡、有與世無爭勾心鬥角、陰謀權術、愛恨情仇等等;


  如今的九陰真經似乎全成了各大幫會的屠宰場,除了為了幫會的榮譽而戰的那些人外其他的人呢能做什麼呢?無限切磋?無限下本?還是去關心那跟99%的玩家八竿子打不到一塊的五絕呢?而這五絕對整個世界觀又能起到一個什麼樣的推動和作用呢?是短暫的曇花一現?還是過眼云煙?不是從開區到現在都是被玩家各種說無聊沒事情幹麼,我對沒事情幹的理解是這樣,弄一身裝備武功在不參與幫會爭鬥的前提下除了切磋還能在九陰裡面做點什麼呢?不會是無限重複的各種副本刺探練生活奪書等這樣的模塊吧,不是沒事出門找個跟自己沒半點關係的人砍吧,以前是有很大一批散人門派玩家每天打打門派戰而熱鬧熱鬧,現在呢,好友摯友基本不在,物是依舊,但已然物是人非,九陰若放棄門派玩法,把大批玩家逼去玩幫會,把除了生活副本玩家除外的大量散人門派玩家趕盡殺絕,那麼這個江湖不叫江湖,叫西班牙鬥牛場;


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