新手教學 遊戲系統 地圖大全 遊戲攻略 禁地副本 專題工具 綜合推薦 影片中心
[關閉]
[關閉]
當前位置:九陰真經遊戲專區 >> 綜合分享 >> 正文
勾魂七奪武學點評 讓對手在你的陰謀中倒下
發佈時間:2012年12月24日 16:14:25    作者:開心遊戲網    人氣:12771    進入討論區

  編者言:從炎陽刀法到現在即將開賣的鐵頭功,勾魂七奪的上手難度可能是最高的,很多玩家認為現在在經脈加成這麼高血量的情況下勾魂七奪已經完全失去了其價值,但是我一直認為勾魂七奪是個比較強勢的套路。

 

  首先,我所理解的勾魂七奪的定位為:高爆發、高反傷、高持續傷害。

  可能大家會問一個問題,勾魂七奪何來爆發?

 

  勾魂七奪的高爆發、高反傷、高持續傷害都需要依靠「奪命和奪魂」,所以如何有效的使目標身中「奪命和奪魂「成為勾魂七奪的重點

 

  控制距離。與對手距離保持10—15尺左右,使用「奪命狂呼」,就算被格擋,一段攻擊,並不會送太多怒氣.在取消了自動格擋後的切磋與擂台比武后,奪命的效用也得到了明顯的提升。

 

  打斷衝鋒。與目標距離保持15—20尺左右,一旦對手使用輕功或衝鋒招進攻時,則使用「奪魂索命」來壓制目標,一旦成功命中使目標僵直則接「奪命狂呼」。這裡需要說明的是「奪魂索命」是可以利用對手招式的前搖動作空隙來打斷對手出招並產生僵直的,網絡情況優良的時候甚至可以利用峨眉拍暈技能起跳的時間近距離打斷拍暈!且為無鎖定的群體效果(小技巧,一些無鎖定的招式為了保證釋放的準確性,大家可以鬆開方向鍵後釋放,服務器此時會自動對準玩家鎖定目標的朝向)。在編者與玩家的幾次切磋中,不同程度的都會得到「卡技能」了這樣的反饋,真實情況是他們的招式被「奪魂索命」打斷所致。一般勾魂七奪戰勝對手以後,說「卡」的玩家佔比90%以上!

 

  近程反擊。如果目標已經身中「奪命」,找機會使用「旋風奪命」,成功命中後接「奪魂勾魂」能給目標增加兩層「奪命「buff。這裡說反擊主要是對手近程接近以後為了保證出招的有效性並且避免盲目給對手送怒氣的情況下比較保守的策略。

 

  破防爆發!正常情況下,6層奪命引爆後造成1000+傷害減速禁輕功6秒,6層奪魂造成700+傷害眩暈4秒,而「離火奪魄「的冷卻時間只有3 秒,而破防之後能夠帶來對手傷害增加60%(時效15秒,攻擊和格擋反傷均有效果)。配合怒氣大招釋放,此時的傷害數值不可謂不BT。同時,勾魂七奪的虛招出手速度非常快,破防成功幾率非常之高!!可以這麼說「勾魂七奪」前期目的為「下黑手」(疊buff),後期是「破防爆發」。無破防,無爆發。這也是高手和菜鳥傷害差的主要原因所在。

 

  傷人於無形。當目標身中「奪命和奪魂」,那在接下來的時間裡,目標每次出招和使用輕功都會消耗大量的內力和血量,再加上格擋後架招「勾魂奪魄「每段反傷140+血量(破防之後每段200+)、60+內力的效果,若對手是無腦砍的情況下不知不覺間就會死於非命。

 

  總體來說勾魂七奪對於網速(奪魂索命打斷對手出招需要參看對手前搖動作)、玩家策略的要求都非常之高,若無一顆淡定且「猥瑣」的心態此套武學將無法發揮最大效果,而這樣的設定也是與當初我們對這個套路想要表達的「陰險」「狠毒」的思路非常接近的。

0
0
0
2
0
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0