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當PK除了無限的風箏流眩暈流封招流鉤子流
發佈時間:2012年11月27日 11:53:15    作者:開心遊戲網    人氣:16263    進入討論區

  一個普通的江湖名俊玩家討論門派基礎武學以及變態無比的套路。那些高帥富不用來鄙視,這些問題對你們完全不存在,什麼套路強就花個幾萬台幣買來就行。


  鄙人武當,遊戲3個月了,武當的吐槽已經很多,出招慢,輸出低,破綻大....總之PK其他門派,贏少數多。武當特色就是沒控制(兩儀劍法那坑爹也配叫控制?)騙藍騙血,為什麼說是騙?因為這天馬行空等具有這些功能的招式也只能是讓武當能多給人家**一下,武當就一個大沙包,其他門派拿來練練功夫的陪打。


  或許武當高手有各種理由證明武當不差,但事實上武當已經輸在起跑線上了。


  按同級數同裝備同操作的來比較


  先說說武當最拿得出手的清風套路:


  風清弊絕 這招能把人擊倒,後面就能連上武當高操作難度的連招,貌似是好招式,其實呢這招出招速度特慢,有效距離極短,最要命的是判定範圍極小,偏一點點就打不到人,站著那裡不動擺個POSS之後慢慢伸出一劍,這時候其他門派有無數種方法**你,當然跳起來能瞬發,但近身站跳起來後果很嚴重,最搞笑的是對方不防禦,硬吃你一招(這招的輸出極低,硬吃也就100多血,算個毛)這愚蠢的招式居然打不倒人(為什麼有這麼愚蠢的設定,防禦會倒地不起,站著吃一招卻什麼事都沒有)結果對方的無限反擊,武當倒下。九陰團隊就不能把這招設計成其他門派一樣,管你防禦還是不防禦,一律給我倒下。此招缺陷極大,出招慢,破綻大,判定範圍極小,碰上老手,看到清風武當近身,基本不會做防禦動作,這招更加廢材,起不到任何作用。


  清風徐來 估計是武當出招最快的招式 但殺傷力有限 無任何附帶傷害控制 最要命的是後面沒有連招 一個單招作用不大 最多能和其他門派相對出招慢些的招式搶槍招,即使順利搶攻成功,卻後繼無招。


  源清流潔 中招3秒內無法招架好像不錯 實際上呢 出招奇慢 判定範圍很小 打不中人是常有的 只因為出招太慢太慢 其他門派的劍氣基本都是瞬發的 貌似無判定範圍必中 為什麼武當的劍氣就得慢悠悠的?


  濁涇清渭 武當門派武學中輸出最高的招式 打怪相當厲害 門派戰的致勝絕招 但PK戰中 此招就不好用了 同樣的 站地上出招慢 跳起來能瞬發 但有個圈圈(攻擊範圍)你得能打得準到處雁行亂晃的對手,難度之大可想而知,一旦出招不中,那就等死吧,滯空那幾秒時間,對方可以慢悠悠的走過來連死武當。這招無鎖定,全靠圈圈對得準沒,對付不斷漂移的對手,此招就廢了。最噁心的是,有一定的幾率出現(不清楚是不是遊戲本身的BUG)明明對方在圈圈內,卻打不到人的情況。總體來說無攻擊鎖定 招式太慢且命中不易 破綻太大。


  激濁揚清 怒招 有鎖定 出招必中 但輸出極其低下 不連招單發 傷害很低 威脅很小 判定範圍為單體(只能打一個人) 出招時間太長 還得跳起來一劍一劍的慢動作表演,在群戰中也就是送死的招式,對方的同志可以慢慢走過來K死武當。腦殘怒招 輸出低 動作慢悠悠 群戰中最賣招的怒招。


  清音幽韻 真不知道這招式有毛用 輸出低 什麼跳起來受到傷害 那點傷害值能有什麼用處?再說近身戰誰會亂跳?


  總結清風劍法 武當門派武功輸出最高的套路,但PK戰使用難度太大,無控制,遇到控制流風箏流等,必死。


  太極劍法,出了名的低輸出,無連招,出招奇慢,騙血騙藍看起來厲害,但無控制,遇到控制流風箏流鉤子流天馬行空不過是讓武當多做些時間的沙包而已。有人不同意,這套路就是靠耗死人家,沒錯,確實是可以耗死比武當差三層以上,裝備更差的其他門派,武當就算贏了這樣的對手,好意思說出來嗎?其他門派的爐火純青都能**出神入化的武當,那才好意思說出來。最扯淡的是怒招太極劍舞,這是武功套路表演秀嗎(不能把對手打成硬直狀態),一板一眼的慢慢出招,浪費時間不說,人家早跑路了,這麼慢的招式傷害卻不高,還能給眩暈技能打斷(就是因為招式太慢,對方無硬直狀態能夠出招),能不能改成其他門派大怒招一樣,一旦中招,你就給硬直狀態到結束,別想現在一樣這麼坑爹了好不好,碰上裝備好些的對手,和你出招硬憑拼,太極劍舞都沒秀完就給人家打死了,低輸出無硬直狀態的怒招是不是很悲劇?


  兩儀劍法,用的人太少,為什麼少?自然是這套路更垃圾,輸出低,陰陽交錯是武當唯一的控制技能(眩暈),但得來回倒騰兩次才能眩暈一次,同樣具有武當出招奇慢的特點,而且只能對付單體,近身戰基本屬於賣招的,就是因為出手太慢太慢。


  下面說說現在的九陰真經(新手、門派、輕功、奇遇)的武功BUG設定,這樣的設定導致了住只需要狂按鍵盤就能輕鬆獲勝的各種流,眩暈流,鉤子流,封招流,風箏流的出現,讓武功PK變成了極其無趣的按數字鍵。


  憑什麼錦衣衛的鉤子就能鎖定攻擊?CD時間又短,倒地之後各種連招的高輸出。這招你跑都跑不了,居然是近乎無敵的判定,所以錦衣衛的PK便成了無限鉤子的狀態,什麼都不用管,飛鉤子,倒地後連一招,之後拉開距離,鉤子,連一招。如此簡單好用高效,卻十分的乏味。建議飛鉤子的CD時間長些,最好得有攻擊判定範圍,像武當一樣,畫個圈圈作為攻擊範圍。別怕這樣改錦衣衛就死定了,鉤子就算打不中,破綻還是比武當的濁涇清渭小得多,錦衣衛應該偷笑了。


  唐門的飛鏢是機關槍嗎?無限連發,帶眩暈,帶鎖定,只要唐門出手你就得中,真實的武學貌似只有小李飛刀才敢號稱百發百中,但小李飛刀也不能像九陰唐門一樣機關槍式的連發吧,刀是特製的很貴不說,內力的消耗也是很大的。建議九陰團隊把唐門帶控制的飛鏢修改成CD時間超長,內力耗損巨大,別像現在一樣想怎麼飛就怎麼飛。本來風箏流的實質才是耗死人家,別打邊跑,逃命的同時恢復內力,有一定操作難度的情況下耗死對手,而不是現在九陰唐門一樣居然成了高輸出和控制技能兼備的幾乎無敵的存在,甚至是站著不動飛死靠近過來的對手。


  少林的近身控制不用說了,無敵的近身門派,近身戰,等著被控制死吧。建議把少林太祖長拳的虛步斷肘改成武當風清弊絕那樣,哪有絕對倒地的招式?這是絕對的坑爹。 翻天闢地,群控制,瞬發,CD時間短,近身的無敵招式。修改成CD時間長(20秒),而且不能100%眩暈,尤其是功力高過發招人的,眩暈的幾率更小,內功高的人怎麼會給比自己內功還差的人用內力震傷呢?


  封招流也要改改了,CD時間必須長,而且封招時間不能太長,判定範圍必須改小,基本無限封招讓別人怎麼打?雙手放開鍵盤看你的封招表演算了。


  之前冷門無比的丐幫現在單挑一樣玩死武當,「抱妹」那套功夫,武當表示你抱死我吧。


  總結下,目前九陰的PK純粹是玩控制,玩封招,玩風箏,超高輸出的怒招等,試問這樣一邊倒的PK有什麼意思,反覆的按數字鍵就能輕鬆獲勝,有什麼技巧與樂趣可言?真心希望九陰的團隊能根據實際情況改改,目前的狀況不是真正的PK技巧,其他的武學都是廢物招式,只需要玩最扯淡的那麼幾套控制流或高輸出的無恥招式便可。武學的平衡問題九陰團隊是該好好研究修改了,武當如今變成了沙包受氣包,眼睜睜的看著給那些控制流等無恥招式而無任何無辦法對打。以武當為參考,不用修改武當的任何招式,假設武當能和目前那幾套控制流等無恥招式有得一搏,那麼說明九陰對武學的平衡設定已經做得很好了。


  以上是鄙人對基礎門派武學的修改建議。


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#2 11-28 16:47 alison0830 說:
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基本上武當還是前三名~看你怎麼玩
#1 11-28 16:20 開心網友 說:
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這篇文章很明顯的是討噴,其他門派的套路優缺點都不清楚就PO了這篇文章....