測試技能二
四破棍子
白板棍子#p#副标题
測試技能三 虛招
四破棍子
白板棍子
被打號裝備脫光
測試技能
數據
當被打號沒防禦裝備是,四破棍子和白板棍子傷害沒有任何區別,虛招也測試過,不貼圖了。
以上測試結果被打號都沒有招架。
現在大四了,數學不怎麼行了,最好來個數學帝幫幫忙。我正在計算,沒人幫忙的話,估計我要算一會兒。
身上只有300L買不起死傷棍子,那個四破是自己開的。四傷害沒有異議,也沒必要測試。
四傷害的武器,傷害是直接加在技能面板上的
很不理解當被打號防具全脫光時,實際傷害遠大於技能的面板傷害
再總結下
四破棍子總共加了61點破防能力,測試號1942的防禦系統顯示減免16%傷害
把面板傷害傷害當做係數1
一、如喪考妣 面板傷害 128*3
測試號防禦1942,系統顯示減免外功傷害16%
實際平均傷害(不算暴擊閃避):
四破每擊 134*3 (134/128=1.047)
白板每擊 127*3 (127/128=0.992)
當被打號防具脫光時兩種武器的傷害都是 154 (154/128=1.203)
四破棍子比白板棍子多了5.5%的傷害。
二、蛇入鼠穴 面板傷害 199
實際平均傷害
四破 210 (210/199=1.055)
白板 200 (200/199=1.005)
被打號防具脫光時傷害 240 (240/199=1.206)
四破棍子比白板棍子多了5%的傷害
三、虛招哭天喊地面板傷害 131
實際平均傷害
四破 140 (140/131=1.068)
白板 130 (130/131=0.992)
被打號脫光時傷害 157 (157/131=1.198)
四破棍子比白板棍子多了7.6%的傷害
以上數據由於數值較小,誤差很大,我得出的結論是:
61的四破棍子比白板棍子多5%到7.5%的傷害,而1942的防禦能減免16%的傷害,所以61的四破棍子忽視了對手610點的防禦
破防的真正作用是忽視防禦,效果在遊戲前期體現不明顯。當開了N內後,當大家的基礎攻擊很高很高時,破防的真正作用才能顯現出來,到那時雙吞魚雙破防的才是最好的銀武器。
錦衣衛的爪子四破的話,屬性能達到44*4,能忽視1700左右的防禦,相當於爪子的整個套路增加了13%左右的傷害。還是爪子的破防和傷害屬性的數值比例設計得比較合理,其它武器太不合理了,傷害明顯優於破防
現在大四了,數學不怎麼行了,最好來個數學帝幫幫忙。我正在計算,沒人幫忙的話,估計我要算一會兒。
身上只有300L買不起死傷棍子,那個四破是自己開的。四傷害沒有異議,也沒必要測試。
四傷害的武器,傷害是直接加在技能面板上的
很不理解當被打號防具全脫光時,實際傷害遠大於技能的面板傷害
再總結下
四破棍子總共加了61點破防能力,測試號1942的防禦系統顯示減免16%傷害
把面板傷害傷害當做係數1
一、如喪考妣 面板傷害 128*3
測試號防禦1942,系統顯示減免外功傷害16%
實際平均傷害(不算暴擊閃避):
四破每擊 134*3 (134/128=1.047)
白板每擊 127*3 (127/128=0.992)
當被打號防具脫光時兩種武器的傷害都是 154 (154/128=1.203)
四破棍子比白板棍子多了5.5%的傷害。
二、蛇入鼠穴 面板傷害 199
實際平均傷害
四破 210 (210/199=1.055)
白板 200 (200/199=1.005)
被打號防具脫光時傷害 240 (240/199=1.206)
四破棍子比白板棍子多了5%的傷害
三、虛招哭天喊地面板傷害 131
實際平均傷害
四破 140 (140/131=1.068)
白板 130 (130/131=0.992)
被打號脫光時傷害 157 (157/131=1.198)
四破棍子比白板棍子多了7.6%的傷害
以上數據由於數值較小,誤差很大,我得出的結論是:
61的四破棍子比白板棍子多5%到7.5%的傷害,而1942的防禦能減免16%的傷害,所以61的四破棍子忽視了對手610點的防禦
破防的真正作用是忽視防禦,效果在遊戲前期體現不明顯。當開了N內後,當大家的基礎攻擊很高很高時,破防的真正作用才能顯現出來,到那時雙吞魚雙破防的才是最好的銀武器。
錦衣衛的爪子四破的話,屬性能達到44*4,能忽視1700左右的防禦,相當於爪子的整個套路增加了13%左右的傷害。還是爪子的破防和傷害屬性的數值比例設計得比較合理,其它武器太不合理了,傷害明顯優於破防
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