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開發分享:五檔裝備屬性開發註解 大家莫慌
發佈時間:2012年12月11日 14:20:33    作者:開心遊戲網    人氣:16164    進入討論區

  加班回家躺在床上去開心網九陰真經爬文,發現有轉載了我們之前的新裝備屬性爆料,跟帖的大都感到了末日來臨,各種義憤填膺。看誤讀形式越來越嚴重,因此先立下此貼,詳細解讀開發思考。由於時間已晚,明日還要上班,所以權且當做預告吧。明日中午12點前爭取完成全面解讀。為了消除部分玩家的疑慮這裡先說一點:新於裝備不是強化、砸星,也不存在任何的失敗可能,所謂五品裝備其實就相當於100防裝備。就和當初各位從54防換到80防一樣,只是一次進階的裝備更替。

  繼續開講。

 

  一、何為五品?限於武俠世界的表述,九陰在夏令營版本之後就根據玩家的意見,將裝備的那些直白的數值描述進行了更改。其實五品裝備簡單理解就類似於其他遊戲的裝備新等級。對應我們的遊戲約等於100防禦值檔次的裝備。既然是新等級裝備,那麼沖星,強化一說就根本不存在了。

 

  二、為何要推出新裝備?隨著遊戲中玩家實力的提升,裝備的飽和情況逐步顯現。一方面是擁有高級金玉裝備的玩家由於獲得了新的江湖內功實力限制提高了,現有裝備的數值已經無法堆滿,缺少可以追求的目標。另一方面是普通玩家若想通過金玉裝來提升自己的實力其投入的成本高昂,現有銀裝對於目前的內功實力上限還有較大的數值填補空間。因此決定在鎮派武學投放的時間點,通過開放新等級裝備來整體提升玩家的實力追求空間。使得高級裝備擁有者可以,利用新金玉裝備填補江湖內功開放的數值空間,普通玩家只需通過銀裝的升級即可將現有3內實力上限的數值空間填補。

 

  三、新裝備獲取的時候如何保證之前裝備的投入價值?目前的規則有兩個途徑:

 

  一種是利用現有的金玉裝備2合1,比如用一件玉衣服作為主材,玉首飾作為輔料直接合成新的100防玉裝,玩家可以選擇保留之前玉衣服的現有屬性,或者直接獲取新白胚(前提是天階需要一致,具體檢驗的方法很簡單,1階檯子的產出物是不能和2階檯子產出物進行合成的)。設計目的是讓現有高級裝備的投資得到一定的保證,包括原先在陰陽、數值修正方面的投入。同時考慮到高級裝備在部位上的價格差異,玩家可以通過收集比如首飾等低價玉裝來降低成本投入。

  第二種是,現有裝備作為主材,加上禁地(綁定)和奇遇(非綁定)的掉落材料作為輔材合成新的100防玉裝。新裝備為白胚屬性需要重新開光,若裝備開光屬性不滿意,可以找特定NPC重新開光(需消耗同等的合成材料)。此項設計主要還是為玩家提供額外的升級裝備途徑,可以利用活躍行為來滿足自身的需求,同時最大限度的限制對打造台的價值沖級。簡而言之用材料提升裝備等級需要面對RP的問題。

  與此同時,由於合成升級裝備使得原有1階檯子產出裝備可以有一個途徑轉換為更高級的裝備,因此一階打造台將與二階打造台有了一個相對穩定的價值比例,對於整體遊戲的道具投放運轉是健康的。若不推此系統,今後一階檯子馬上就會淪為雞肋。

 

  四、中端銀裝的升級。這裡採用的方式相對就比較簡單,2合1獲取新等級裝備,但是屬性將被消除為未開光狀態,需要重新開光。因此,銀裝的的升級將建立在一個大量裝備堆砌的基礎上,對遊戲內的白胚消耗將起到一個較大的拉動作用。為了保證銀裝獲取的途徑和產量能夠支持這樣的系統,一方面開通了銀以下裝備逐級合成提升品質(即若干個木裝通過多次合成逐級提升可以產生銀裝,大量吸收利用現有垃圾道具)另一方面,我們「泥爪」同學也說了,玩家今後不必完全依賴於生活系玩家獲取銀裝白胚,一些踢館、禁地也會開始掉落,保證大家都能將自身的裝備數值提升到一個較為合理的水平。

 

  好了,關於新等級裝備的解說先到這裡,希望能夠消除玩家對沖星、強化的誤讀。

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