剩下的,如果擊殺了對面的小BOSS也會有BUFF獲得,但是那些小BOSS沒啥必要去打,血太厚,太費時間,希望以後能改的更好一些,總結下來,拿BUFF才是沒推大BOSS之前的關鍵,不管是運糧還是殺神箭手都是很好的選擇。
二.推BOSS幽云說到底,還是個擊殺BOSS的戰場,無論你做什麼,最終目標是殺掉對方的大BOSS,整個地圖每方有十個BOSS,一大九小,擊殺小 BOSS會有戰氣BUFF和威望的獲得。對於小BOSS來說,目前比較少有人專供,也沒怎麼涉獵,不過有的青年總結出來一個表,就是這些BOSS在沒有玩家幫助的時候誰能砍死誰,比較有意思,這裡也給大家貼出來前三名做個參考第一,翻天寨某某某,蒙方boss,擁有全場景最高的攻擊速度。第二,伐木場張丹楓,明軍boss,目前已經可以確定了的,明軍唯一遊刃有餘的boss。第三,碣石島吳巨石,明軍boss,有水分存在,但在目前除了某某某和張丹楓以外都是水貨的情況下,也許還有點實在的東西。如果實在閒的蛋疼,青年們可以拉出來他們,讓他們對砍,反正也不耽誤事兒,能混點兒BUFF威望啥的也挺好。
最後說一點對於幽云的建議,也算個預測吧:1.增強9個小BOSS的參與性,現在的感覺比較雞肋,擊殺給的威望少,拿來加BUFF又很慢,希望能有所調整,增加一些參與性。2.增加BUFF的獲得途徑,目前來看,殺神箭手和運糧這兩種是比較有效的,這也導致了在這兩方面耗得時間太多,雙方都去搶,戰鬥是激烈了,但是耗時太長長長長長長……3.增加攻城器具玩法,就是類似WOW的設定,玩家可以坐在攻城器具上參與工程,這樣一是好玩,二是給那些戰鬥力不是很強的玩家一個生存的餘地。4.添加隨機「奇遇」功能,可以是隨機的BUFF攜帶者,也可以是隨機的出現BOSS,比如郭亮隨機出現在前線幾分鐘,如果在這時被玩家打成重傷回營,那麼在一定時間內郭亮就會喪失一部分攻擊力,蒙軍就可以突擊明軍營地擊殺郭亮,類似於這樣的奇遇,一來增加了遊戲的可玩性,二來讓戰鬥充滿更多可能。
好了,不多說了,該撤了,不要試圖尋找,是陣風,等到有新東西出現的時候會再次飄來的,祝各位青年在九陰裡面殺得痛快,早提練成葵花寶典…………
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