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樹武俠之正宗 淺析全民武俠背後的網遊市場
發佈時間:2012年11月15日 11:17:49    作者:開心遊戲網    人氣:10983    進入討論區

  天下風雲出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業談笑間,不勝人生一場醉。武俠作為中國所特有的一種文化,在數千年中影響著無數的國人。近現代史科技的日新月異更是使得武俠文化傳播如虎添翼,各類武俠小說層出不窮,翻拍城的電視劇不勝枚舉,近些年武俠網遊猶如雨後春筍般冒出,成為了傳播武俠文化的新興載體。


  



  (開創武俠新紀元的《金庸群俠傳online》)


 


  自第一款武俠網遊誕生之日起,武俠便被視為國產網遊之希望所在。由於武俠文化博大精深,開發商可從中汲取較多優秀的素材和靈感,這也使得市場上出現了較多的武俠作品。當年紅極一時的《劍俠情緣OL》和《金庸群俠傳online》讓廣大廠商看到了武俠題材網遊市場的無窮潛力。無數廠商力求打造出一款同時具有濃郁的中華武俠特色和東方武術色彩的新式網遊。隨後武俠題材網遊盛極一時,然而在眾多武俠網遊中,各種穿著魔法屬性加成套裝,手持光芒萬丈的神器夜探古堡單挑巨龍的「武俠」網遊開始大行其道,直至《劍網3》的問世,使得眾多廠商開始探尋真武俠之道。


  



  (頗具亮點的《劍網3》)


 


  《劍網3》無疑是中國網遊市場上較為奇葩的一款作品,推出多年仍憑藉精美的畫面、磅礴的場景和較為深厚的文化底蘊在市場上保持著較強的競爭力。在擁躉無數的同時也有人對它嗤之以鼻,首要原因便是其題材,以武俠作為其宣傳點的《劍網3》讓玩家看到了太多《魔獸世界》影子,魔幻式的武俠令人唏噓。其次在玩法創新上,《九陰真經》在推出輕功系統會後不久,《劍網3》便同樣推出輕功系統,其方式和表現力如出一轍,令不少玩家產生了懷疑。但是這些瑕疵並沒有影響《劍網3》在玩家群體中的良好口碑,無礙於《劍網3》在中國網遊市場中的重要地位。


  



  (近期尤為火爆的《九陰真經》)


 


  提及武俠網遊,另一款不得不提的作品便是《九陰真經》,一款以真武俠為其主體思想的網遊。歷經五年研發,《九陰真經》在武俠二字的詮釋上頗為用心。故事背景、武學招式、門派文化、江湖氛圍等無不遵循傳統武俠文化,遊戲的江湖代入感較為出色,創新PK、永不離線、奇遇系統等高度還原了武俠迷所認識的那個江湖。《九陰真經》測試的火爆再次印證了國人對於武俠的熱捧。隨著《九陰真經》測試的火爆進行,越來越多的山寨九陰開始走進玩家的視線。


  當韓國作品開始打著東方武俠題材銷往全球各地甚至中國之時,國內廠商尤須努力,從文化內涵到創新意識,從硬件設施到技術能力,畢竟國外作品所詮釋俠義精神與國人理念有所出入,中國武俠的大旗仍需國內廠商扛起。


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