在野外隨意選擇一塊野地,跳出如下對話框,選擇修煉即可。
野地面板
修煉過程就是與不同怪物的戰鬥過程。《戰國風雲》以圖文並茂的形式,用幽默風趣的文字來描述整個過程。
戰國風雲修煉界面
戰鬥將消耗君主的精力、生命、靈力。君主受到攻擊後生命值會下降,在戰鬥過程中,若君主的生命值變為0,則判定本次修煉失敗。
單次戰鬥結束以後,點擊「繼續修煉」按鈕,方可開始下一輪戰鬥。
每次修煉都消耗一點精力,君主精力耗盡時將無法繼續修煉。不同等級的君主精力值上限不同,等級越高,上限值越大。君主的精力值會隨時間自動回復,也可以通過服用開陽果、九華果等藥材來迅速回復精力值。這些藥材在集市道具商人處可以花費水靈玉購買。
不同地形、等級的野地上有不同的怪物。具體的怪物類型參見野怪篇。野地等級越高,怪物等級越高,一般怪物等級是野地等級的5倍多,如某個野地為5級,則其上的怪物可能為26級~30級。
若戰鬥勝利,則怪物被殺死,君主將獲得其掉落裝備、精怪內丹等,並得到一定的經驗值以供提升等級。
相同等級的同種怪物,根據其強壯程度不同,戰鬥力也有差異。越強壯的怪物戰鬥力越強,但擊敗後所能提供的經驗也越多。下表以普通怪物為基準,給出了各種強壯程度怪物的基本情況。
不同強壯程度怪物情況一覽表
怪物強壯程度 | 出現概率 | 怪物強度經驗係數 |
虛弱的 | 較低 | 0.5 |
普通的 | 很高 | 1 |
強壯的 | 較高 | 1.25 |
可怕的 | 很低 | 1.5 |
君主獲得的經驗值不僅跟怪物的種類、等級、強壯程度有關,也跟君主與怪物的等級差有關。本次修煉獲得的實際經驗=本次修煉獲得的基礎經驗*等級差經驗係數。
當怪物等級低於君主等級時:
等級差 | 等級差經驗係數 |
0-3 | 1 |
4 | 0.9 |
5 | 0.8 |
6 | 0.7 |
7 | 0.6 |
8 | 0.5 |
9 | 0.4 |
10 | 0.3 |
11 | 0.2 |
12 | 0.1 |
13 | 0 |
當怪物等級高於君主等級時,等級差經驗係數取1。當怪物等級比君主高出10級以上時,怪物等級按(君主等級+10)計算。
如戰鬥失敗,君主將根據自身等級損失部分經驗值。當君主等級小於15級時,戰鬥失敗不損失經驗。君主等級超過15級後,每次失敗損失的經驗相當於與君主同等級怪物所能提提供經驗的5倍。
損失的經驗將從當前等級已積累的經驗中扣除,但不會導致降級,因此當前等級的經驗值可以為負。如某君主當前為20級,經驗為6000,因戰鬥失敗被扣除7000的經驗,該君主等級仍然為20,但所積累的經驗值變為-1000。
繁瑣的修煉過程其實可以變得簡單,《戰國風雲》推出了一個修煉托管系統來幫助玩家簡化修煉過程。點擊修煉界面「潛心修煉」按鈕。
潛心修煉界面
修煉托管消耗黃金和君主的精力點,當黃金或精力點不足時不能開始修煉托管。玩家可以在修煉托管時選擇是否使用傀儡符。若玩家選擇每輪戰鬥使用1張傀儡符,可獲得掉落的物品。若選擇每輪戰鬥消耗3張傀儡符,則不僅可以獲得掉落的物品,裝備的掉落概率為原來的三倍!玩家也可以選擇不消耗傀儡符,這樣僅能獲得君主經驗,而無法獲得怪物掉落的物品。
點擊確認後所需黃金和傀儡符一次交清,如果發生中斷則按照未修煉輪數退還玩家黃金和傀儡符。
若玩家條件不足,不能開始修煉托管。
修煉托管開始後,戰鬥不提供戰鬥具體過程和描述,只有戰鬥結果的報告和描述。每輪戰鬥固定2分鐘便發佈戰鬥結果,戰鬥結果通過系統信息在系統信息欄發佈。每輪完成後計算自本次修煉開始起經驗獲得狀況。
修煉托管開始後右上角buff區出現修煉托管buff,並且顯示托管時間。
點擊修煉托管buff將彈出中斷確認。點擊確認後托管中斷。
在《戰國風雲》中,高等級高屬性值君主可以擔任高級別的職務,並對城池建設、軍隊招募等具有增益效果。因此,君主需勤於修煉,探索《戰國風雲》遊戲世界中的未知領域,不斷挑戰更高級別的野怪。
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