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人物屬性篇
發佈時間:2011年04月21日 11:43:01    作者:開心遊戲網    人氣:39759    進入討論區

     在戰國風雲中,玩家本身扮演的角色成為君主,君主可以在城池中招募將領。不論君主還是將領,都是人物。既是人物便有特性,在《戰國風雲》中,稱為「屬性」。

  點擊遊戲主界面左邊的「人物」按鈕,可彈出如下「人物信息」面板:

我的信息

  可以左欄選擇「將領」,再在上方選擇具體的將領查看其屬性。如下圖:

我的將領

  類似上圖中所示,左側君主以下那2位為玩家手下將領。在人物頭像旁,可以看到自己的門派、仙品、精力、等級和經驗。當經驗足夠,即在此處「升級」;精力決定一天中君主或將領可以有多少體力精力做事。

  在基本的信息下面,有下列信息,如圖中所示君主為「先天」和「拓展」,將領則另外還有「治軍」和「技能」。最基礎的人物屬性為「先天屬性」和「拓展屬性」。「治軍」表明了將領對軍隊的影響,其本身由將領先天屬性和拓展屬性決定,「技能」則是指將領修習的強軍術。下面表格簡要介紹了人物的先天屬性和拓展屬性。

先天屬性

統帥 統帥影響君主和將領的生命。統帥越高,生命值越高。君主的統帥可提高其手下將領的統帥,將領的統帥影響將領的帶兵上限、軍隊生命。做城守時影響資源生產速度。
勇武 勇武影響君主和將領的攻擊。統帥越高,攻擊越高。君主的勇武可以提高其手下將領的勇武,將領的勇武影響將領的攻擊、軍隊攻擊力。做主將時影響新兵增長速度。
智謀 智謀影響君主和將領的靈力。智謀越高,靈力越高。君主的智謀可以提高其手下將領的智謀,將領的智謀影響將領的防禦、軍隊的防禦。做軍師時,影響計謀施展效果。
敏銳 敏銳影響君主的速度,敏銳越高,速度越高。君主的敏銳可以提高其手下將領的敏銳,將領的敏銳影響軍隊移動速度、軍隊命中、軍隊躲閃、軍隊出手速度。做城守時影響建築及城防設施的建造速度。

拓展屬性

生命 人物的生命上限由人物的統帥決定。在君主的個人修煉中,提高生命值可以提高君主的生存能力。在將領的領兵作戰中,提高生命值可以提高將領的生存能力。
靈力 人物的靈力上限由人物的智謀決定。君主在個人修煉系統中釋放各種武技都消耗靈力值,靈力值不足時無法釋放武技。將領在領兵作戰系統中釋放各種武技都消耗靈力值。
攻擊 人物的攻擊由人物的勇武決定。攻擊越高,君主在個人修煉系統中的傷害越高。將領的攻擊越高,在領兵作戰系統中的傷害力越大。
防禦 防禦可以減少君主在修煉時所受到的傷害,防禦值由自身攜帶的裝備來決定。將領本身沒有防禦值,其防禦值由自身攜帶的裝備來決定,可減少將領在領兵作戰時所受到的傷害,並影響所帶軍隊的防禦。
速度 人物的速度由人物的敏銳決定。君主的速度決定在君主在修煉作戰時的出手順序。速度越快,先出手的概率越高。當君主的速度高於敵人一定數值時,君主100%先出手攻擊。
幸運 君主的幸運值可以提高強化裝備時的成功率。幸運並不提高君主修煉或將領領兵作戰時的裝備掉率,但是可以提高每次戰鬥中掉寶時出現高品質裝備的幾率。
精力 出征作戰、個人修煉、使用計謀均消耗精力。精力會隨著時間慢慢恢復,使用藥品可以快速恢復精力。人物的等級越高,精力值上限越高。
暴擊率 對於君主,暴擊率指修煉時發出雙倍攻擊的概率。對於將領,則是領兵作戰時發出雙倍攻擊的概率。暴擊率均由裝備提供。將領的暴擊率也會影響其所帶軍隊的暴擊率。
命中率 顧名思義,此為命中敵人的概率。命中率受裝備影響,初始值為90%。將領的命中率也會影響其所帶軍隊的命中率。
躲閃率 提高躲閃率可以降低敵人命中自己的概率。躲閃率受裝備影響,初始值為5%。將領的躲閃率也可以影響其所帶軍隊的躲閃率。

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