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資深玩家心得:唐門成神或落地,在你一念間
發佈時間:2012年08月14日 14:20:16    作者:開心遊戲網    人氣:9708    進入討論區

  玩遊戲玩不少了,無聊看帖子時候老見有的沒玩幾及就說唐門弱的,剛好自己也有練唐門,就順便來說說。

  先看看內功特效吧,6合加的是暴擊傷害,也就是持續輸出中傷害會提高,但本身加成的血少,內力少,唐門套路卻耗內高,並沒法讓你做到持續輸出,所以在沒滿36出撕裂特效前,6合很弱。那我們就要想法彌補。優點在哪呢,優點還是因為6合的暴擊傷害加成,只要你做到暴擊後傷害很高,經常暴擊,或大家傷害都低下去,讓你能有機會持續暴擊,唐門就很強。

  先從pk說起吧,大家玩過遊戲都該知道,遊戲麼,等級,裝備,操作,當然還有重要的網速,幾樣綜合起來才決定強弱。在9陰裡來說,滿沒滿36及內功可以說是兩個概念,特別是對唐門來說,因為滿36及2內的特效效果實在太強,所以那些說唐門弱的,那麼麻煩你找個滿2內的看看去。

  這個說的是等級,接著來說裝備,也就是有裝備和沒裝備技能影響效果吧。大家可以按c,打開界面後麻煩你把鼠標放在屬性,外功防禦那看清楚實際效果,那些還不懂內功支持裝備屬性的更麻煩你弄懂了再來。在同樣無裝備或者說同樣裝備低的情況下,比如都54防的,大概外功防禦不過900,減傷什麼效果不明顯,技能幾下就算不怎麼連貫可能都可以帶走3000左右血,也就是輸贏。這個時候唐門無疑是弱勢的,我說的是在你沒滿2內的情況下。因為各個內功效果比起來,唐門2內沒滿注定你傷害不夠,技能特效又注定你持久不夠,控制技能又比其他門派要少。但你有換過好的裝備的話,那麼這些就能彌補了,《我到現在也不知道蝸牛怎麼算的裝備屬性,我身上就兩個54的金裝,一個上衣,一個靴子,一共用了4d,結果外功防禦直接上2209,也就是減傷18%》。拿我做例子來說,經常閃,配上燕行躲避,傷害幾十-幾百的被連而已,已經3000血,內功滿後隨便到4000血,夠對方打很久,是不是持久上升多了。而持久高了,那麼唐門的操作就可以體現了,手殘的就不用講了。說到這,有的人肯定講,別人也會堆防禦啊,那不一樣。但我要說的是,裝備的目的是彌補,彌補或者說拉近別的門派在2內沒滿前那些內功效果的優勢。而並不是指望著用裝備也就是用錢壓倒人,《一到兩件金裝,也就4d,2百元,其他幾件54防,一共也是200算,我想很多人都消費的起》。大家都防禦高點了,那麼技能傷害也就相對降低了,打持久的話,傷害都低下去不變成幾招定輸贏,而是輸出來比,那唐門那個暴擊傷害加成的效果就明顯點了。同樣的技能也變的容易連,否則別人拼著挨你一兩個連招,你2套可能都打他不死,他一套就打到你快趴下,再一招把你帶走,6合的暴擊傷害加成就無從發揮。

  第3個麼說說內功吧,很多人會講,6合不是很好,講這個不是多餘。但我說的意思是,在你6合沒滿前,或不怎麼積極上線練內功前,選擇一個其他門派的內功來支持唐門套路是個不錯的選擇。因為唐門的套路太耗費內力了,而6合適合的是內功高和裝備好的人。用其他門派的2內有兩種,一個是陽剛類,套路弄套奪魂勾心刺來當主力技能,〈效果自己查資料去〉唐門的反倒接近輔助,〈因為內功加成少〉。另一個就是唐門套路為主,這時用標就選明玉的好,〈適合放風箏,〉,用匕首就選另幾個門派。不用練高,6或16層出內功特效足夠,因為我們是用來在6合沒滿前過渡用的。按一章10-15兩來算,6或16層也就是60-90兩或160-190兩,練到6或16層也用不了多久,特別是剛玩的號,在你6合沒滿前這樣能讓你輕鬆很多。主力內功個麼當然還是在那苦修6合。

  綜合幾句話,6合沒滿,唐門弱。裝備不高,唐門也弱。不會想法彌補,那你簡直弱斃了。要想翻身,2內修滿。

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