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「我的江湖」人脈關係
發佈時間:2012年06月06日 10:42:51    作者:網絡    人氣:23403    進入討論區
作為一個大型多人在線網絡遊戲,社區交互是玩家在進行遊戲的重要部分,在九陰真經這樣一個武俠世界裡闖蕩江湖,如何去處理大俠間的恩怨情仇?玩家到底能在江湖中建立怎樣的人際關係?九陰到底給玩家的社區交互準備了一些什麼功能?這些問題在下面的說明裡將會給出答案。


    【人脈關係的建立和交互】
    在九陰真經的世界裡,我們目前為各位玩家準備了結識、好友、摯友、仇人、血仇、關注和黑名單七大關係,每種關係添加方式不同,所具備的功能也各不同。特殊的關係還有一個度的衡量標準,比如好友和摯友之間有親密度,仇人和血仇之間仇恨度,各關係的具體說明和實現功能將在社區交互的功能說明分欄裡加以詳細說明。
     社交界面中不僅有所有人脈關係的列表,更有好友、摯友、仇人、血仇、關注五組對應的3D人物表現,玩家可以形象地看到主要關係表裡的玩家3D模型,並選中人物模型進行查看信息、送禮、祈福等相關的功能操作。
    好友和摯友之間在日常遊戲中,當一方發生有價值的行為後,另一方會在遊戲主界面即時獲得提示看到消息,不同的消息能有不同的反饋行為,包括即時回復、同賀、送禮和立即前往。同時,這些事件將會記錄到社交界面的「新鮮事」界面中,使玩家好友之間可以再一步進行評論等交互。
    玩家之間可以通過社交界面進行送禮和祈福的行為,增進玩家之間的情感交流。祈福用來獲取增益的狀態,其中主動發起方有一定消耗,接收方純獲益,每日發起次數有一定限制,用來增進玩家之間的交互。

    【人際關係的建立】
    【好友】
    可以在遊戲裡自由申請,通過申請後雙方好友列表裡同步添加,刪除自由,也是雙方好友列表同步刪除。好友可以享受江湖新鮮事的信息共享功能,部分有價值的好友行為將被系統記錄到江湖新鮮事界面保存一段時間,供好友查看、評論、頂踩,活躍玩家間情感交流。值得一提的是,部分有價值的新鮮事將會以帶有特殊功能的右側彈窗形式告知好友,大俠碰到了可要好好利用。
好友之間存在名為親密度的好感計算工具,一些行為譬如送禮、組隊、共同進行勢力挑戰禁地等可以增加好友間的親密度, 而PK,綁架等不友好行為會降低親密度。
    【摯友】
    摯友為好友的升級關係,只能通過好友關係升級為摯友,添加時需向對方發出申請,通過後即在雙方摯友列表裡同步添加,刪除自由,可以直接刪除也可以降為好友,無需申請。摯友同樣享有好友所有的新鮮事功能,而且對於摯友系統收錄共享的新鮮事內容更豐富,出現特殊彈窗的機會也更大。
    摯友之間也是以親密度作為好感的計算工具,計算方式和好友的基本一致,好友和摯友的好感度會相互繼承。
    【仇人】
    仇人看名字就知道是負面的人際關係了,添加方式也比較特別,目前只有當玩家在被PK致死時才會出現添加仇人的提示,添加後被添加者單方面被加進仇人列表。刪除方式也比較特別,必須通過消耗一種名為和氣酒的道具來解除仇人關係。玩家可以獲得部分仇人的動態信息,比如門派戰、幫會戰等,同時當仇人出現在玩家同一場景時小地圖會以特別的標誌標識出來,大俠在遊戲的時候可以適當留意。仇人之間是不可以組隊遊戲的,請玩家注意。
仇人之間的關係計算工具是仇恨度,仇人的仇恨度會隨時間遞減。要注意的是,仇恨度為零時將自動解除仇人關係,PK等不友好行為將增加仇恨度,部分友好行為可以降低仇恨度。
    【血仇】
    血仇是仇人關係的升級,只能通過仇人關係升級到血仇,同樣是單方面的添加,不可直接刪除,必須通過消耗一種名為解恨酒的道具來降為仇人,然後才可以從仇人列表刪除。相比較仇人玩家可以獲得更多的血仇玩家動態信息,和仇人一樣當血仇出現在玩家同一場景時小地圖會以特別的標誌標識,大俠在遊戲的同時可以適當留意。和仇人一樣血仇之間是不可以組隊遊戲的,請玩家注意。
    血仇之間的關係計算工具也是仇恨度,血仇和仇人仇恨度相互繼承,需要注意的是,血仇的仇恨度不會隨時間減少,只有通過一些特定行為或物品來降低。
    【黑名單】
    黑名單相信大家都不會陌生,可以選擇遊戲中的玩家自由添加,被添加的玩家單方面被添加進黑名單列表,無需發起申請,可以自由刪除。被添加進黑名單的玩家雙方不能發起密聊和窗口會話,添加的時候請三思而後行。
    【關注】
    關注是一種特別的人際關係,可以選擇遊戲中的玩家自由添加,被關注的玩家單方面被添加進關注列表,而主動添加對方的玩家將成為對方的粉絲,表現為對方粉絲數加一,目前關注和粉絲之間只享有少量新鮮事信息共享的功能。
    【結識】
    當大俠在遊戲中和陌生人發生一些諸如組隊、PK、綁架等特殊交互行為時,系統將自動把交互對像加入到這個結識列表中,意味大俠和對方已經結識了,方便日後大俠回頭尋找交互對象。結識可以隨時刪除,不可手動添加,添加時為單方面添加。值得留意的是,把鼠標移到結識列表中的玩家頭像上可以查詢結識玩家被添加到結識列表的結識事件,最多記錄三件事,會重複記錄,大俠可以多多留意。

    【特別的交互功能】
    【贈送禮物】
    點擊交互界面左上角的禮物盒圖標開啟送禮界面,可以自由輸入贈送對象的姓名或者在已有的關係列表裡選取。可以複數勾選關係列表中的玩家姓名和禮物,複數勾選玩家後將把所選禮物分別贈送給所選玩家,贈送禮物的同時可以輸入贈言。在贈送禮物裡點擊收到禮物標籤可以查看和領取收到的禮物,可以看到禮物的送出時間贈送玩家及贈言,領取禮物的同時請注意查看背包空間是否足夠。
    【共同祈福】
    點擊交互界面左上角的祈福圖標開啟祈福界面,可以自由輸入祈福對象的姓名或者在已有的關係列表裡選取。可以複數勾選系列表中的玩家姓名和祈福,複數勾選玩家後將把所選祈福分別送給所選玩家,祈福的同時可以輸入祝福話語。需要注意的是,每個祈福都分三個不同的層次類型,祈福時的消耗也不同,每次每種祈福只能選取一個層次類型。送出祈福後自己和祈福的對象將同時收到祈福效果,在祈福界面中點擊獲得的祝福標籤可以查看收到的祈福和開啟祈福。每天可以開啟的祈福和每次可以同時開啟的祈福有數量限制,每次最多可以同時開啟五個祈福,請大俠在開啟時慎重選擇。

    【人物性格標籤】
    在九陰真經的世界裡,每個人自踏入江湖開始就有一個標注玩家人物行為偏好的人物性格標籤。開始的時候大家都一樣,隨著玩家在江湖遊歷中行為的不同會發生俠義值和惡行值的變化,然後會出現俠惡邪狂四種人物性格標籤,並且根據階段的不同給予不同稱號。關於人物性格標籤的詳細說明見人格標籤功能說明分欄。
    人物的性格標籤由遊戲中玩家的俠義值和惡行值計算得出,一般來說玩家的友好交互行為會增長俠義值,不友好的交互行為會增長惡行值,但同時一些行為俠惡的增長會根據交互行為的對象人格標籤的不同而變化,也就是說玩家的人物性格有相互影響一說。
    【俠】
    當玩家的俠義值大大高於惡行值時,表現為「俠」。根據俠義值與惡行值的差值不同,會獲取不同的俠義稱號;
    【惡】
    當玩家的惡行值大大高於俠義值時,表現為「惡」。根據惡行值與俠義值的差值不同,會獲取不同的惡行稱號;
    【邪和狂】
    當玩家的俠義值和惡行值都達到某個高度時,通過判斷俠義值和惡行值高低,惡行值多表現為「邪」,俠義值高表現為「狂」。邪和狂為個性的昇華表現,通過俠義值和惡行值的總值獲取不同的邪狂稱號。

    在玩家組隊的時候隊伍也有俠惡邪狂的性格標籤,標籤取自於隊伍中俠惡邪狂值最高的玩家,即如果隊伍中某名玩家綜合值最高且標籤為惡,則該隊伍的標籤為惡。玩家初入遊戲一段時間內無俠惡之分,稱號「初入江湖」。
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