1. 內功的層級高低是目前遊戲中玩家實力的最重要的評價準則, 也是進入副本及選擇副本難度的重要入門準則:
1) 實力依次為:不堪一擊→初學乍練→初窺門徑→略有小成→駕輕就熟→融會貫通→出類拔萃→爐火純青→神乎其技
(2) 暫時估計玩家的實力狀態應該和所有的內功等級和有關,例如坐忘功5,門派一內20的時候,實力就顯示為融會貫通
(3) 例如需要駕輕就熟實力才可以挑戰暮色副本的困難級別;
2. 新手出生內功:坐忘功(這個只需學到5層,可以拿一個身份就可以了)
3. 目前門派內功:
1) 入門派後按門派任務走,可以給一內和一個套路的招式;
2) 二內需要副本,刺探,搶奪秘籍和奇遇等有概率出,一區測試的時候一內出的比較容易,2區測試後大幅增加了難度,所有途徑出產的概率大大降低,目前2區有二內的人是極少數;
4. 江湖內功(數百):
1) 例如九陰真經,一區出現過,但是和諧後沒有了,所有別刻意追求了;
5. 內功生效規則
1) 內功需要運行方可發揮效果,內功同時只能運行一種;
2) 內功的效果主要是增加角色的基礎屬性,對某個套路的招式增加傷害百分比;
6. 修煉規則:同招式的修煉
小結:內功相當於其他遊戲的職業,只不過你可以學習任何內功,但是必須運行該內功,才可以獲得該內功帶來的屬性加成,就好像上面說的,內功即「職業」,你切換到該職業就有該職業應該有的屬性
總結:目前而言,內功的提升效果比提升招式的效果來的更加明顯,而且內功的等級提升會直接影響你的實力,影響是否可進某些副本,所以提示內可以說是投入的修為更加的有性價比,當然隨著時間的推移,招式的提升也是必然的。
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