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九陰真經匕首峨眉PK心得 對戰各大門派打法
發佈時間:2012年09月21日 10:56:00    作者:開心遊戲網    人氣:8397    進入討論區
   峨眉匕首PK主要就是靠撥雲見日和朝雲暮雨,配合懸絲、雲蒸霞蔚。
  撥雲見日的優勢在於速度快並且有僵直效果。朝雲暮雨的優勢在於對方跳躍的時候朝雲暮雨禁止輕功並倒地。從而接上一個撥雲見日或者懸絲。倘若空中處於防禦狀態,也可掉下來僵直一下,接個破防,再接三連刺或者懸絲。

  【匕首峨眉】VS【匕首峨眉】

  峨眉匕首之前PK主要就是靠耗,撥雲見日+朝雲暮雨+雁行+雲蒸霞蔚+撥雲見日+朝雲暮雨+雁行,如此消耗,最終目的是破掉對方招架耐久。峨眉虛招不怎麼靠譜的,一般不虛招,因為峨眉虛招無限制性,所以你破招架的時候很容易吃掉對方一個撥雲見日。所以我們採取耗字訣。當對方招架耐久還剩一小點的時候,不必猶豫,雲蒸霞蔚加傷害,懸絲,強制破防使對手吃掉你懸絲的一大半。

  【匕首峨眉】VS【雙刺峨眉】

  和雙刺峨眉打就有點拼網速了,說實話雙刺蠻克匕首的。匕首切記不要破雙刺的防禦(如果敵方網速不好可破防,網速慢的雙刺峨眉暈你你是能防住的),因為一般雙刺會趁匕首破防的時候跳起來瞬暈,然後接個伯勞,血就掉不少了。所以一般不用虛招。不能破雙刺防,但是雙刺破防也有代價的,這就考慮到網速問題了,雙刺破防網速稍微好點的是能用三連刺降正在破防的雙刺給僵直的,這樣就能趁機雁行走。而且對待雙刺雲蒸霞蔚的話至少要2個雁行的距離,確定距離夠遠再雲蒸霞蔚,其他和打匕首峨眉沒區別,當為對方離苦疊到15層以上就要注意了,輕功拉距離,讓對方離苦時間耗完。懸絲盡量不放,如果要放要等到雙刺暈你之後,此招能被暈且容易疊離苦,慎用。一個字。還是耗

  【匕首峨眉】VS【少林拳法】

  打少林,很重要的一步就是不能開自動格擋,自動格擋被少林虛招後是會被暈的,如果沒有防禦,就能防住少林的大招或者暈。所以不建議開自動格擋。少林一般出招是竄步(衝鋒招式)+虛招(摔倒),如果破防,再接暈+衝撞+雁行+大招或者接暈+竄步,因為少林現在暈上之後的衝撞只能成功一次,第二次暈上後的時候會縮短一點,能讓你有機會雁行出去。少林上來衝鋒招式後,我們防住後可以接一個朝雲暮雨,不建議撥雲見日,原因的撥雲見日太快,可能把對方虛招憋回去而不能達到破除虛招的目的。此情況有些少林竄步後會防禦,所以我們也可接個虛招,即使摔倒你也不能暈上了,倒地之後謹記按住防禦鍵。大招,放在暈過之後看情況放。
  打少林不建議開自動格擋

  【匕首峨眉】VS【武當】

  打武當個人認為雙刺優勢比匕首大點,打【清風劍法】的打法和對抗匕首峨眉的打法大致一樣,拉距離後注意防禦,因為清風有招可蓄力的招式能擊倒你,對服清風劍法也可貼身戰,注意武當破防,武當虛招的動作是很慢的,所以我們主要還是注意看武當的起手動作,武當一虛招即可撥雲見日刺之,其他並無什麼,武當的大招能防住就防,防不住也防,因為如果期間連續出現2次MISS你就可以格擋,然後防著靠近,朝雲暮雨甩之。接懸絲,清風武當可以去了。

  【太極劍武當】
  無甚打法,看情況而定,主要還是貼身戰,防止換血或者+藍,天馬快不好破,主要就是防三環套月,換了血沒藍的武當簡單搞定,大招和懸絲很想像,我們可以直接懸絲對干,太極劍舞對開懸絲的峨眉來說傷害不高。
  很多武當是清風跟太極劍的結合,所以碰到這種我們近身再近身,公共CD我們能幹很多事了,能打一管血不在乎多打一管血。
  打清風武當不建議開自動格擋,太極劍隨意。

  【匕首峨眉】VS【丐幫】

  丐幫切磋較少,掌丐一般就靠小三連,所以我們主要防住他震地的那一招即可,峨眉匕首基本不玩空戰,所以抱妹殺可以忽略,遍地開花(推的那一掌)出招過慢,可以實招破之。掌丐虛招即接撥雲見日。防禦好了,掌丐一般不能將我們震到,我們基本可以說穩操勝券了,及時一個小三連,一個雲蒸霞蔚或者懸絲,血就上來了。
  打掌丐建議開自動格擋
  至於棍法丐幫,無甚交流,和棍法PK過少,哭喪棒法的吐酒是能防住的。平時朋友們無事可練練酒量,和燒火棍打多少有點好處。

  【匕首峨眉】VS【唐門】

  唐門是個猥瑣的門派,這句話沒有貶低之意。打飛鏢唐門,無解,放風箏是沒有辦法的。
  金蛇刺唐門,主要依靠的技能是吐信+隨行+吞鯨,我們主要做到的是拉距離之後處於防禦狀態,避免吐信被暈。第二個需要注意的就是甩尾破防,甩尾破防現在的起手是比較慢的,所以看見起手毫不猶豫接個撥雲見日即可。
  分光捉影刺,非主流套路,無甚瞭解。
  打唐門建議開自動格擋

  【匕首峨眉】VS【君子】

  君子劍法傷害主要靠大風車,所以雁行閃之即可,其他沒什麼。
  君子腿法可以說是比較BT的技能了,裝備起來了還是比較嚇人的,所以我們主要就是防止虛招,腿法虛招起手式還是比較好認的,老規矩撥雲見日。裝備稍微好點的君子可以憑借腿法將我們踢破防,君子一般破防+踹飛+大招或者踹飛+破防+大招。這種情況我們需要掌握絕對的主動了,和上面匕首峨眉之間的切磋可以借鑒。君子腿法的高傷害,1內36峨眉還是比較輕鬆的。高傷害的情況下伴隨著高怒氣,開離多會少的峨眉怒氣往往是攢的比較快的,抓住機會破防,懸絲放之,理論上講防住了君子的大招還是很好殺君子的。君子放大招,如果我們沒死,那肯定是君子死了。反正我是這麼認為的- -
  建議開自動格擋,但是要注意虛招。

  【匕首峨眉】VS【錦衣】

  和錦衣衛打,其主要套路就是追魂爪。碰到爪子錦衣,我們要做的就是近身再近身,錦衣一個雁行,我們兩個雁行拉近。打錦衣爪子不建議開雲蒸霞蔚,雲蒸霞蔚動作過慢。容易被抓或者丟掉和城管的距離。只要能貼身,爪子還是比較好打的。

  【匕首峨眉】VS【極樂】

  極樂主流套路即雙刀。極樂血少。極樂無控,所以肯多極樂習慣先遠距離迸飛然後上來放技能,所以我們在近身之前是要防禦的。如果不能將我們震飛,極樂也就不能對我們造成太大的傷害,封招的時候我們是可以雁行走掉的。極樂血少,我們峨眉的匕首傷害還是比較不錯的。
  建議開自動格擋

  【總結】切磋,其主要的就是知己知彼,百戰百勝。峨眉PK不弱,峨眉FB強勢。抓住破綻是最好的攻擊手段,目前我最不想打的就是腿法君子和飛鏢唐門。一挑N我沒那麼犀利,1挑1我還是不怕誰的。很多門派的虛招都是有出招動作的,瞬間虛招的基本沒什麼限制性BUFF的。
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