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【心得】九陰六大製造類生活技能賺錢前景分析
發佈時間:2012年09月14日 10:41:38    作者:農夫三拳    人氣:19746    進入討論區

 

 

如何在九陰中賺錢,這是大多數玩家關心的,而提到賺錢很多玩家都會把目光投向生活技能,下面
 
我們來分下六個製造職業的市場前景分析。
  
 
簡單的說,對於六個製造類的生活技能我常常會這樣跟一些人說:初期廚師掙錢、前期藥師掙錢、
 
中期鐵匠掙錢、後期裁縫掙錢、大後期巧匠掙錢、毒師很難掙錢、終期。。。都不掙錢。。。
  
 
依次來解釋,在遊戲初期,尤其是面對即將開服的66,很多玩家在遊戲當中面對的第一個大的難題
 
就是“餓了怎麼辦”,然後大家就開始找可以增加飽食度的東西,然後就會發現要麼自己做,要麼從
 
玩家那裡買,這個時期饅頭之類的東西騙騙新手是很賺錢的,但是等這陣熱潮過去以後,饅頭將會
 
進入一個無市場的狀態,就像之前我在廚師篇裡面講的,廚師的東西產量大、需求小、單個物品價
 
格低,由此很多幫會都有自己的專屬廚師用以為大家提供食材,廚師除了一些高端食物之外已經進
 
入了一個市場不需要的尷尬境地。
  
 
然後到遊戲前期,所謂的藥師賺錢是因為許多人會通過服用歷練藥來增加自己的歷練轉換速度以得
 
到更好更快的發展,這個時期的歷練藥和初期的饅頭一樣是市場的香餑餑,藥師們可趁此機會大賺
 
一下,這個市場不像廚師那樣在後期的市場崩潰,隨著等級的提升,玩家對於歷練藥的需求雖然有
 
所降低,但是並不是完全沒有,什麼時候這個市場會消失呢?在215就有一段市場真空期那就是二內
 
30一直等三內的時候,這個時候大家沒東西練了,歷練修為都用不完了,市場也就消失了,但是藥
 
師也有自己的持續市場,那就是大紅和增強型藥劑,藍這種東西已經被琴師棋士包了,但在九陰中
 
大紅的效果是十分可觀的,而且用量大,會是市場長期需要的物品,這保證了藥師的一個雖然利潤
 
不大但是較為持久的市場。
  
 
遊戲中期,大家吃飽喝好了,手裡頭有閒錢了,就會開始打造自己的武器裝備等等了,為什麼我還
 
要把這些裝備製造商再細分呢,一般玩家在遊戲當中在注意自己裝備的時候首先會注意那些數量小
 
效果好的。。。就是武器了,每個人配備一把常用武器基本上若干年不用換了,這個時候鐵匠的武
 
器就會很有市場,而且像一些單劍雙劍這種材料稀缺的武器,一把銀武器都可以買個很好的價錢,
 
更不用說極品開光武器了,關於武器的開光優劣在之前的鐵匠和開光篇裡面已經有介紹,在此不詳
 
談,鐵匠們要好好把握這個市場期。
  
 
在玩家搞定武器後就開始漸漸朝裝備發展了,裝備數量多,而且效果好,會擁有一個較為長期的市
 
場,有些人可能要花幾個月的時間搞到一身裝備,而且裝備最大的特點是指定內功,這個意思就是
 
說,每次有內功更新的時候,就會有一批人開始更換裝備,裝備商們要抓住這個市場,雖然裝備市
 
場是較為持續的,但是也有優劣之分,新內功就是新市場。
  
 
巧匠的內容和裝備部分較為相似,大家可以把上一段中的裝備改成首飾。。。但巧匠還有一個市場
 
就是一些零部件,比如木柄,許多的武器需要這些木柄,可以說是一個中間產物,所以這些中間產
 
物的市場實際上和他對應最終產物的市場狀況是十分相像的。
 
 
好了,估計看完我這段的玩家很少會去玩毒師了,其實和其他職業相比,毒師的確是很蛋疼的一個
 
職業,因為市場需求小,可有可無,除了開光以外用處不大,唯一較好的眩暈效果的塗抹型毒藥也
 
是隨機產出的,是個很悲催的職業,但是我還是相信任何一個職業都不會變廢,如果有人真的喜歡
 
毒師的那種感覺,大可一試,而且市場良好不僅僅需要足夠的需求,而且需要供給,毒師少,那毒
 
師的東西就貴。
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