武當派第一套內功,圖中武當臂力和內息為主加,臂力加成近身攻擊外功暴擊,內息加成內力上限,可見武當為近身高攻擊高暴擊續航能力高的純單體DPS職業,1階內功為本次測試九陰真經必修武學,點滿為止,附加兩儀劍法威力百分比,直接影響技能套路傷害。
武當套路為兩儀劍法,技能加成雙劍(看到這單劍控莫慌,因為區域測試中某些原因暫停了武當二套武學的產出,第二套為太極劍法,單劍控福音)
兩儀劍法分為氣招,架招,實招,虛招,怒氣實招共六式:這些技能都可以通過做門派任務獲取
氣招:陰陽交錯(共五層)
BUFF技能開啟默認為純陽真氣,每次使用兩儀劍法套路招式命中目標後則產生一個持續30秒每層增加X傷害的buff,該buff可疊加五次,對敵釋展技能陰陽交錯切換為純陰真氣時給予自身回覆生命值且對敵造成同數值傷害(附加值受套路等級及陽buff層數影響);轉換純陰真氣後為自身形成一個持續30秒每層吸收傷害X點,可疊加五層的buff,對敵釋放造成每層昏迷1秒效果,唯一神技。套路建議:內功心法20層以後主力提升技能。
實招:日月同輪(共五層)
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套路傷害技能:連刺對方三劍造成對應傷害受武器加成,兩秒的回氣時間為套路最短,武當主輸出技能,每劍可激發純陽或純陰效果。
套路建議:前期必點,PVE中主力輸出技能;PVP中該招式對敵產生僵直效果太低,被實招中高僵直技能克制(具體設定見最終3近戰對比文)
實招:極破虛空(共五層)
套路傷害技能:連刺對方三劍造成對應傷害受武器加成,兩秒的回氣時間為套路最短,武當主輸出技能,每劍可激發純陽或純陰效果。
套路建議:前期必點,PVE中主力輸出技能;PVP中該招式對敵產生僵直效果太低,被實招中高僵直技能克制(具體設定見最終3近戰對比文)
實招:極破虛空(共五層)
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套路傷害技能:向對方連刺兩劍造成對應傷害受武器加成,附帶鎮退效果,可破部分實招,PVP主力招式,每劍可激發純陽或純陰效果。套路建議:前期必點,附帶的鎮退效果追敵時必備,附帶純陽真氣傷害可觀,回氣時間過長。
架招:劍生太極(共五層)
套路傷害技能:向對方連刺兩劍造成對應傷害受武器加成,附帶鎮退效果,可破部分實招,PVP主力招式,每劍可激發純陽或純陰效果。套路建議:前期必點,附帶的鎮退效果追敵時必備,附帶純陽真氣傷害可觀,回氣時間過長。
架招:劍生太極(共五層)
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套路招架技能:招架的同時減少敵方臂力,招架成功額外提升純陽或純陰真氣一層。
套路建議:招架成功暫時減少對方臂力值,根據目前基本屬性臂力加權為約3臂力=1點實際傷害,不建議提升。
套路招架技能:招架的同時減少敵方臂力,招架成功額外提升純陽或純陰真氣一層。
套路建議:招架成功暫時減少對方臂力值,根據目前基本屬性臂力加權為約3臂力=1點實際傷害,不建議提升。
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