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深入淺出:九陰真經八大門派綜合能力分析
發佈時間:2013年01月14日 11:21:18    作者:開心遊戲網    人氣:41481    進入討論區

  玩九陰半年有餘,所有門派都嘗試過,隨著經脈的逐漸連滿,輕功的逐漸完善,對各個門派的理解也是在不斷變化的,小的今天就把對當前各個門派的理解寫出來,也歡迎大家討論。(註:對於擂台和野外的評星標準是門派套路有無明顯天敵及天敵數量,禁地和群戰評星標準為重要性)


  1:唐門


  擂台:5顆星 野外:5顆星 禁地:5顆星 群戰:3顆星


  擂台方面:堆臂力身法的唐門,在擂台PK方面還是十分強勢的,迷魂鏢攥怒破招架近身吞鯨或者十巴掌破招架吞鯨基本無解。


  野外:優秀的射程、超高的命中和暴擊同時輔以技能減速和自身加速,是除錦衣衛以外所有門派的噩夢(錦衣衛爪子與迷魂鏢旗鼓相當,不算明顯天敵)。


  禁地:煙霧彈對於傷害的提升,及雁門中易傷的作用讓唐門成為副本絕對必不可少的輸出靈魂。


  群戰:缺少群攻技能,但是遠程優勢及各個擊破能力讓唐門群戰中也有一席之地。


  2:錦衣衛


  擂台:5顆星 野外:5顆星 禁地:3顆星 群戰:3顆星


  擂台:滿輕功會卡視角的鉤子是目前最強的套路,無天敵,套路集控制、輸出、遠程於一體,是目前最無解的套路。近身禁輕功套路無效(無近身機會),遠程緊輕功套路基本被遺忘(例如蕩然一空),看華山論劍基本人手一套鉤子就明白套路有多強勢了,經脈的升級已經彌補了早期命中不高的問題,唯一能與之像抗的套路為迷魂鏢。


  野外:集控制、輸出、遠程於一體的追魂抓讓錦衣衛的野外能力絲毫不遜於唐門。


  禁地:鷹爪的吸血是禁地持續能力的保證單並非必不可少。


  群戰:群攻技能不多,但是遠程控制讓錦衣衛有一席之地。


  3:君子


  擂台:4顆星 野外:4顆星 禁地:4顆星 群戰:4顆星


  擂台:逍遙腿法和落英飛花劍都是不錯的擂台套路,並且輸出都不錯,逍遙腿法的怒氣大招和大風車的紅霸體是其鮮明的特點,如果追求逍遙腿法或大風成的極限輸出,那麼它們的輸出將會十分可怕(姍姍1擊爆2000,風車一擊爆1500我親自體驗過)。但是二者都有明顯的天敵,被遠程套路克制。、


  野外:明玉功強大的加速能力,及特效擊倒、大風車的紅霸體防控制讓君子成為野外僅次於唐門和錦衣的存在。


  禁地:君子禁地的作用主要體現在滄海御天,在雁門BOSS全**附加傷害的今天,滄海御天成為必不可少的技能,重要性禁次於易傷。


  群戰:紅霸體防控制的大風車是君子群戰主要技能,配以天地不仁或太極劍舞,讓君子群戰異常強大,但是回覆能力次於武當,建議將武當三內和極樂三內修到30,關鍵時候有妙用(極樂三內30,同時攻擊10個人的風車,吸收四擊的傷害,能讓你變成不死的神話)。


  4:峨眉


  擂台:4顆星 野外:2顆星 禁地:4顆星 群戰:4顆星


  擂台:云霞刺和離別刺都是不錯的套路,云霞刺的回覆能力強,雙衝鋒的輸出也不差,懸絲斷脈高內息的破防能力也不錯,可以用以稍微抗衡下追魂抓,但是輕功高空卡視角的追魂抓沒法打。離別破防消怒,雨痕霸體暈,伯勞高輸出,是十分優秀的PK套路,但是遇到迷魂鏢和鉤子基本無解。


  野外:三內三穿云有一定逃跑能力,金鼎有一定遠程能力但是遇到迷魂鏢和爪子只能跪。


  禁地:最初金鼎是禁地必不可少的,但是現在雁門BOSS都是卡的,用不上金鼎,左右有稍許降低。


  群戰:理論上,峨眉應該是群戰之王,一個群戰方金鼎的峨眉作用不下與2個劍舞的武當,方懸絲斷脈的峨眉作用不下於一個劍舞的武當,但是妹子們一般都用離別刺,為了控制和輸出捨棄了回覆能力,十數本末倒置。


  5:極樂


  擂台:4顆星 野外:2顆星 禁地:3顆星 群戰:4顆星


  擂台:宇宙毀滅刺是近戰的王者,只有高控制高輸出的離別刺能與之抗衡,但是也只是46分,宇宙刺6.追風操作好的話可以實現無線封招,腐骨掌對付鉤子和迷魂鏢有一定作用。


  野外:九幽陰風的加速,和鑽心刺骨的控制,讓極樂的野外能力不錯,但是遇到錦衣和唐門也很難。


  禁地:極樂三內的高輸出和高回覆讓它成為禁地屹立不倒的神話,但是並非必不可少。


  群戰:追風刀群戰作用明顯,鑽心刺骨越亂效果越突出。


  6:武當


  擂台:3顆星 野外:2顆星 禁地:3顆星 群戰:5顆星


  擂台:太極劍抽藍,高回覆,耗的作用明顯,但單純想用該套路贏,太難。青風有輸出有控制遠程,但要用二內。


  野外:天馬三環只是能讓武當多站立一會


  禁地:抗BOSS現在很多人能抗,唯一明顯的作用是抽藍。


  群戰:超強的回覆能力,太極劍舞黃霸體,超強持續時間,加上人數眾多,讓武當成為當仁不讓的群戰之王。


  7:丐幫


  擂台:3顆星 野外:1顆星 禁地:1顆星 群戰:2顆星


  擂台:丐幫的三個套路都是不錯的,只是都有明確的天敵。


  野外:短腿,有一定的遠程攻擊和防空能力。


  禁地:可有可無。


  群戰:有一定控制能力,但是無回覆能力,群攻招式少。


  8:和尚


  擂台:2顆星 野外:0顆星 禁地:1顆星 群戰:3顆星


  擂台:太祖傷害太低,韋陀連招不錯,但要求太高,各項屬性不突出,輸出低,控制作用不明顯。


  野外:短腿,無遠程,被任何門派完爆。


  禁地:可有可無,有和尚愛擊飛怪地話反而影響輸出。


  群戰:達摩輸出太低,但是還有控制作用,前提是別被打斷。


  以上是個人對各個門派的理解,歡迎大家討論。


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